Exemple #1
0
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    /// <summary>
    /// 回答後、待機に戻る
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static void ResetAnserResult()
    {
        switchResetAnserResult = false;
        countTime = 0.0f;

        Debug_AnserResultText.text = "";
        KMHH_TimeManager.setIdle();
    }
Exemple #2
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    /// <summary>
    /// 不正解んときの処理
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public static void AnserResultIncorrect()
    {
        Debug_AnserResultText.text = "CHIGAU";
        KMHH_TimeManager.setEmotion(false);        //エモーションステート選びにいく

        KMHH_TimeManager.switchQuestion = false;   //出題オフ

        KMHH_ScoreManager.AddAnserResult(false);   //不正解で回答結果更新
            switchResetAnserResult = true;         //Idle戻るまでの時間計測開始させる
    }