private void Start() { //作成 佐藤 竜也 //playerのRigitbody取得 rb = Player.GetComponent <Rigidbody>(); magick = GetComponent <Item_Magic>(); //anim = GetComponent<Animator>(); }
//選択中の魔法をリストに追加 public void Save() { if (Item_Magic.GetSelectMagick() != null) { cleardSaveMagick = Item_Magic.GetSelectMagick(); Init(); //現在保持中の魔法を初期化する Item_Magic.InitMagicks(); } }