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アクションゲーム 魔法を自分好みにカスタマイズ、敵を蹴散らそう! 2018年卒業進級制作展出展

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Magiaker

アクションゲーム 魔法を自分好みにカスタマイズ、敵を蹴散らそう! 2018年卒業制作展出展

製作体制:チーム製作 製作期間:5か月 製作環境:Unity5(C#) 機種:PC  役割:メインプログラマー

担当箇所

魔法 魔法の組み合わせ 魔法作成シーンUI シーン遷移 統合作業

担当していない箇所

プレイヤー操作 メインシーンUI 敵行動 敵AI 各種ステージギミック 一部の魔法動作(ホーミングなど)

この作品について

三年生の時に製作したアクションゲームです。 基本的に他メンバーのサポートに回っていたので、今までのプロジェクトに比べると作業量は控えめになりました。 今までのプロジェクトでは一人で殆どのプログラムを書くことが多かったので、チームで協力する感覚が新鮮でした。 今までのプロジェクトでは、「間に合いそうにないからこの仕様は変更しよう…」ということが多くありましたが、今回はそのようなことが殆ど無く、順調に作業を進めることが出来ました。

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アクションゲーム 魔法を自分好みにカスタマイズ、敵を蹴散らそう! 2018年卒業進級制作展出展

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