public void Remove(Item itemToRemove, int count = 1) //metoda do usuwania itemków z ekwipunku - ver Magdy { if (itemToRemove.stackable) //jeśli da się stackować { ItemSlot itemSlot = slots.Find(x => x.item == itemToRemove); if (itemSlot == null) { return; } itemSlot.count -= count; if (itemSlot.count <= 0) { itemSlot.Clear(); //jeśli usunął ostatnią sztukę } } else { while (count > 0) { count -= 1; ItemSlot itemSlot = slots.Find(x => x.item == itemToRemove); if (itemSlot == null) { return; } itemSlot.Clear(); } } GameManager.instance.toolbarPanel.SetActive(false); GameManager.instance.toolbarPanel.SetActive(true); }
public void Remove(Item itemToRemove, int count = 1) { if (itemToRemove.stackable) { ItemSlot itemSlot = slots.Find(x => x.item == itemToRemove); if (itemSlot == null) { return; } itemSlot.count -= count; if (itemSlot.count <= 0) { itemSlot.Clear(); } } else { while (count > 0) { count -= 1; ItemSlot itemSlot = slots.Find(x => x.item == itemToRemove); if (itemSlot == null) { return; } itemSlot.Clear(); } } }
public void Drop(ItemSlot itemSl, Vector3 worldPosition) //upuszcza przedmiot { ItemSpawnManager.instance.SpawnItem( //upuszcza w tym miejscu przedmiot worldPosition, itemSl.item, itemSl.count, false); itemSl.Clear();//czyści pole po wyrzuceniu }
public void Remove(ItemSlot itemSlot) //metoda do usuwania itemków z ekwipunku { if (itemSlot.item.stackable == true) //jeśli da się stackować { itemSlot.count--; //usuwa jedną sztukę if (itemSlot.count == 0) { itemSlot.Clear(); //jeśli usunął ostatnią sztukę } } else //jeśli nie da się stackować { itemSlot.Clear(); } //"odświeżenie" toolbara GameManager.instance.toolbarPanel.SetActive(false); GameManager.instance.toolbarPanel.SetActive(true); }
public void Drop(ItemSlot destination) { Debug.Log("Dropping: " + destination); if (source == null) { return; } if (!IsValid(source.GetItem(), destination)) { return; } // Move or swap items if (destination.IsEmpty()) // Destination is empty, simply move item { if (destination is EquipSlot) { EquipHandler.instance.Add((Equipment)source.GetItem()); } if (source is EquipSlot) { EquipHandler.instance.Remove((Equipment)source.GetItem()); } destination.AddItem(source.GetItem()); source.Clear(); } else { // Check if swap is valid if (!IsValid(destination.GetItem(), source)) { return; } if (destination is EquipSlot) { EquipHandler.instance.Remove((Equipment)destination.GetItem()); EquipHandler.instance.Add((Equipment)source.GetItem()); } Item temp = destination.GetItem(); destination.AddItem(source.GetItem()); source.AddItem(temp); } destination.GetItem().ShowTooltip(); // Show tooltip for moved item }
void MinusSlot() { //Keep active slots so we cant minus them. if (_myslot.StartActive) { return; } _myslot.Clear(); GameObjectTracker.instance._PlayerData.GemCart -= _myslot.Cost; UpdateDisplay(); }
internal void OnClick(ItemSlot itemSlot) { if (this.itemSlot.item == null) { this.itemSlot.Copy(itemSlot); itemSlot.Clear(); } else { Item item = itemSlot.item; int count = itemSlot.count; itemSlot.Copy(this.itemSlot); this.itemSlot.Set(item, count); } UpdateIcon(); }
internal void OnClick(ItemSlot itemSlot, ItemContainer inventoryContainer) //przyjmuje "kliknięty" item { if (!shopPanel.activeInHierarchy) //jeśli nie jesteśmy w sklepie { if (this.itemSlot.item == null) //jeśli nic nie ma w aktualnie przechowywanym polu { this.itemSlot.Copy(itemSlot); //to kopiuje do niego item itemSlot.Clear(); //czyści pole, z którego było przeniesione } else//jeśli w "schowku" jest item { Item item = this.itemSlot.item; //przechowuje slot ze "schowka" int count = this.itemSlot.count; // j.w. c.d. this.itemSlot.Copy(itemSlot); //kopiuje do "schowka" kliknięty item itemSlot.Set(item, count, container); //w miejsce klikniętego wstawia ten, który był wcześniej w schowku } UpdateIcon(); } }
private void Update() { if (itemIcon.activeInHierarchy == true) { iconTransform.position = Input.mousePosition; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false) { Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); worldPosition.z = 0; ItemSpawnManager.instance.SpawnItem(worldPosition, itemSlot.item, itemSlot.count); itemSlot.Clear(); itemIcon.SetActive(false); } } } }
internal void OnClick(ItemSlot itemSlot) { // Puts the item from inventory to the drag and drop slot if (this.itemSlot.item == null) { this.itemSlot.Copy(itemSlot); itemSlot.Clear(); } else { // If the item slot is not empty we exchange items inside the item slots Item item = itemSlot.item; int count = itemSlot.count; // Assigns the currently dragged item into the inventory item slot itemSlot.Copy(this.itemSlot); this.itemSlot.Set(item, count); } UpdateIcon(); }
public void RemoveItem(Item removedItem, int count) { // Removing stackable items if (removedItem.stackable) { // Finding the item which is going to be removed ItemSlot itemSlot = slots.Find(slot => slot.item == removedItem); if (itemSlot == null) { return; } itemSlot.count -= count; if (itemSlot.count <= 0) // Clearing the slot if it's empty { itemSlot.Clear(); } } // Removing single items else { while (count > 0) { count--; ItemSlot itemSlot = slots.Find(slot => slot.item == removedItem); if (itemSlot == null) { break; } itemSlot.Clear(); } } }