public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("New Item")) { _itemBase.CreateItem(); } if (GUILayout.Button("Remove")) { _itemBase.RemoveItem(); } if (GUILayout.Button("<-")) { _itemBase.PreviosItem(); } if (GUILayout.Button("->")) { _itemBase.NextItem(); } GUILayout.EndHorizontal(); base.OnInspectorGUI(); }
public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("New Item")) { itemBase.CreateItem(); } if (GUILayout.Button("Remote")) { itemBase.DeleteItem(); } if (GUILayout.Button("<=")) { itemBase.PrevItem(); } if (GUILayout.Button("=>")) { itemBase.NextItem(); } GUILayout.EndHorizontal(); base.OnInspectorGUI(); }
public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.BeginHorizontal(); if (GUILayout.Button("New Item")) // кнопка создается в условном операторе { itemBase.CreateItem(); // создаем айтем в базе, которую инициализировали в Awake } if (GUILayout.Button("Remove Item")) { itemBase.RemoveItem(); } if (GUILayout.Button("<=")) { itemBase.PrevItem(); } if (GUILayout.Button("=>")) { itemBase.NextItem(); } GUILayout.EndHorizontal(); base.OnInspectorGUI(); }