示例#1
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		bool IsIsoObjectDepends(Vector3 a_min, Vector3 a_size, Vector3 b_min, Vector3 b_size) {
			var a_max = a_min + a_size;
			var b_max = b_min + b_size;
			var a_yesno = a_max.x > b_min.x && a_max.y > b_min.y && b_max.z > a_min.z;
			var b_yesno = b_max.x > a_min.x && b_max.y > a_min.y && a_max.z > b_min.z;
			if ( a_yesno && b_yesno ) {
				var da_p = new Vector3(a_max.x - b_min.x, a_max.y - b_min.y, b_max.z - a_min.z);
				var db_p = new Vector3(b_max.x - a_min.x, b_max.y - a_min.y, a_max.z - b_min.z);
				var dp_p = a_size + b_size - IsoUtils.Vec3Abs(da_p - db_p);
				if ( dp_p.x <= dp_p.y && dp_p.x <= dp_p.z ) {
					return da_p.x > db_p.x;
				} else if ( dp_p.y <= dp_p.x && dp_p.y <= dp_p.z ) {
					return da_p.y > db_p.y;
				} else {
					return da_p.z > db_p.z;
				}
			}
			return a_yesno;
		}