/// <summary> /// 资源总表 /// </summary> static void CreateResInfoTable() { //[创建资源总表]---apkresinfo.bytes------------------------------------------------------------------ buf.Clear(); buf.PutInt(14); //资源条数 //加入scnid配表资源 //buf.PutInt(id_scnID);//资源ID //buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 //buf.PutString("scnid");//资源名 //buf.PutInt(0);//依赖资源数 //加入scnInfo配表资源 buf.PutString("table/scene/scninfo0.bytes"); //资源ID buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 //TODO bytes资源是否是单独打包没什么区别,这个参数对于bytes类型是多余的,bytes和bundle加载走的不同逻辑,加或不加都不会出错 buf.PutString("scninfo0"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 //TODO 需要考虑下还要不要这个依赖资源数 //加入mapInfo配表资源 buf.PutString("table/map/mapinfo0.bytes"); //资源ID buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("mapinfo0"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 //加入terrain资源 buf.PutString("res/map/terrain0.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("terrain0"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/hx_basebone.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("hx_basebone"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 // buf.PutString("res/role/female_eyes.n"); // buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 // buf.PutByte((byte)1);//打包类型,多资源打包 // buf.PutString("female_eyes");//资源名 // buf.PutInt(0);//依赖资源数 buf.PutString("res/role/hx_face.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("hx_face-1"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/hx_head.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("hx_head"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/hx_top.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("hx_top"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/hx_hand.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("hx_hand"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/hx_down.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("hx_down"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/hx_shoes.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("hx_shoes"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/hanxin.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("hanxin"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 // buf.PutString("res/role/female_face-colorA.n"); // buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 // buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包 // buf.PutString("female_face-colorA");//资源名 // buf.PutInt(0);//依赖资源数 // // buf.PutString("res/role/female_hair-1_brown.n"); // buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 // buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包 // buf.PutString("female_hair-1_brown");//资源名 // buf.PutInt(0);//依赖资源数 // // buf.PutString("res/role/female_top-1_blue.n"); // buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 // buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包 // buf.PutString("female_top-1_blue");//资源名 // buf.PutInt(0);//依赖资源数 // // buf.PutString("res/role/female_hands_blue.n"); // buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 // buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包 // buf.PutString("female_hands_blue");//资源名 // buf.PutInt(0);//依赖资源数 // // buf.PutString("res/role/female_pants-1_blue.n"); // buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 // buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包 // buf.PutString("female_pants-1_blue");//资源名 // buf.PutInt(0);//依赖资源数 // // buf.PutString("res/role/female_shoes-1_blue.n"); // buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 // buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包 // buf.PutString("female_shoes-1_blue");//资源名 // buf.PutInt(0);//依赖资源数 // buf.PutString("res/role/hx_anim_common.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("hx_anim_common"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/hx_anim_sk1.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("hx_anim_sk1"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 b = buf.ToArray(); FileHelper.WriteBytes2File(EditorHelper.OUTPUT_TABLE_SYSTEM_PATH + "/apkresinfo.bytes", b); }
/// <summary> /// 版本信息表 /// </summary> // static void CreateVerTable(){ // // //[创建版本信息表]----apkVer.bytes--------------------------------------------------------- // buf.Clear(); // buf = new IoBuffer(); // buf.PutInt(1);//apkVer版本号 // buf.PutBool(true);//是否有apkRes // buf.PutBool(false);//是否有apkUpdate // buf.PutBool(false);//是否有apkDynamic // //buf.PutBool(false);//是否有 // b = buf.ToArray(); // FileHelper.WriteBytes2File(EditorHelper.OUTPUT_TABLE_SYSTEM_PATH+"/apkver.bytes",b); // // } /// <summary> /// 包内资源表 /// </summary> // static void CreateAPKResTable(){ // // //配表资源scnInfo0.bytes // int id_scnInfo =0; // id_scnInfo = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_scnInfo,ResEnum.RES_TYPE0_BYTES,ResEnum.RES_TYPE1_SCENE,ResEnum.RES_TYPE2_NULL,0);//暂定无类型id为0 // Debug.Log("id_scnInfo:"+id_scnInfo); // // // //配表资源mapInfo0.bytes // int id_mapInfo =0; // id_mapInfo = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_mapInfo,ResEnum.RES_TYPE0_BYTES,ResEnum.RES_TYPE1_MAP,ResEnum.RES_TYPE2_MAP_INFO,0);//暂定无类型id为0 // Debug.Log("id_mapInfo:"+id_mapInfo); // // //测试terrain0.n // int id_terrain=0; // id_terrain = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_terrain,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_MAP,ResEnum.RES_TYPE2_MAP_TERRAIN,0);//暂定无类型id为0 // // //骨骼 // int id_bone = 0; // id_bone = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_bone,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_BONE,0);//暂定无类型id为0 // // int id_eye = 0; // id_eye = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_eye,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_EYES,0);//暂定无类型id为0 // // int id_face = 0; // id_face = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_face,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_FACE,0);//暂定无类型id为0 // // int id_head = 0; // id_head = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_head,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HEAD,0);//暂定无类型id为0 // // int id_top = 0; // id_top = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_top,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_TOP,0);//暂定无类型id为0 // // int id_hands = 0; // id_hands = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_hands,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HANDS,0);//暂定无类型id为0 // // int id_pants = 0; // id_pants = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_pants,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_PANTS,0);//暂定无类型id为0 // // int id_shoes = 0; // id_shoes = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_shoes,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_SHOES,0);//暂定无类型id为0 // // //材质资源 // int id_eye_mat = 0; // id_eye_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_eye_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_EYES_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_face_mat = 0; // id_face_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_face_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_FACE_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_head_mat = 0; // id_head_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_head_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HEAD_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_top_mat = 0; // id_top_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_top_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_TOP_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_hands_mat = 0; // id_hands_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_hands_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HANDS_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_pants_mat = 0; // id_pants_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_pants_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_PANTS_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_shoes_mat = 0; // id_shoes_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_shoes_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_SHOES_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_anim_group = 0; // id_anim_group = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_anim_group,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_ANIMGROUP,0);//暂定无类型id为0 // // Debug.Log("bone:"+id_bone + // "eyes:"+id_eye+ // "face:"+id_face+ // "head:"+id_head+ // "top:"+id_top+ // "hand:"+id_hands+ // "pants:"+id_pants+ // "shoes:"+id_shoes+ // "eyesM:"+id_eye_mat+ // "faceM:"+id_face_mat+ // "headM:"+id_head_mat+ // "topM:"+id_top_mat+ // "handM:"+id_hands_mat+ // "pantsM:"+id_pants_mat+ // "shoeM:"+id_shoes_mat+ // "anim_group"+id_anim_group); // // // //创建包内资源表apkRes.bytes(apk中包含的res)--------------------------------------------------------- // buf.Clear(); // buf.PutInt(19);//apkRes中的资源数 // //加入scnid配表资源 // //buf.PutInt(id_scnID);//apkRes中存的资源ID // buf.PutInt(id_scnInfo);//加入scnInfo配表资源 // buf.PutInt(id_mapInfo);//加入mapInfo配表资源 // buf.PutInt(id_terrain);//加入terrain资源 // // buf.PutInt(id_bone); // buf.PutInt(id_eye); // buf.PutInt(id_face); // buf.PutInt(id_head); // buf.PutInt(id_top); // buf.PutInt(id_hands); // buf.PutInt(id_pants); // buf.PutInt(id_shoes); // // buf.PutInt(id_eye_mat); // buf.PutInt(id_face_mat); // buf.PutInt(id_head_mat); // buf.PutInt(id_top_mat); // buf.PutInt(id_hands_mat); // buf.PutInt(id_pants_mat); // buf.PutInt(id_shoes_mat); // // buf.PutInt(id_anim_group); // // b = buf.ToArray(); // FileHelper.WriteBytes2File(EditorHelper.OUTPUT_TABLE_SYSTEM_PATH+"/apkres.bytes",b); // // } /// <summary> /// 资源总表 /// </summary> static void CreateResInfoTable() { // //配表资源scnInfo0.bytes // int id_scnInfo =0; // id_scnInfo = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_scnInfo,ResEnum.RES_TYPE0_BYTES,ResEnum.RES_TYPE1_SCENE,ResEnum.RES_TYPE2_NULL,0);//暂定无类型id为0 // Debug.Log("id_scnInfo:"+id_scnInfo); // // // //配表资源mapInfo0.bytes // int id_mapInfo =0; // id_mapInfo = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_mapInfo,ResEnum.RES_TYPE0_BYTES,ResEnum.RES_TYPE1_MAP,ResEnum.RES_TYPE2_MAP_INFO,0);//暂定无类型id为0 // Debug.Log("id_mapInfo:"+id_mapInfo); // // //测试terrain0.n // int id_terrain=0; // id_terrain = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_terrain,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_MAP,ResEnum.RES_TYPE2_MAP_TERRAIN,0);//暂定无类型id为0 // // // //骨骼 // int id_bone = 0; // id_bone = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_bone,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_BONE,0);//暂定无类型id为0 // // int id_eye = 0; // id_eye = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_eye,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_EYES,0);//暂定无类型id为0 // // int id_face = 0; // id_face = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_face,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_FACE,0);//暂定无类型id为0 // // int id_head = 0; // id_head = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_head,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HEAD,0);//暂定无类型id为0 // // int id_top = 0; // id_top = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_top,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_TOP,0);//暂定无类型id为0 // // int id_hands = 0; // id_hands = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_hands,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HANDS,0);//暂定无类型id为0 // // int id_pants = 0; // id_pants = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_pants,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_PANTS,0);//暂定无类型id为0 // // int id_shoes = 0; // id_shoes = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_shoes,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_SHOES,0);//暂定无类型id为0 // // //材质资源 // int id_eye_mat = 0; // id_eye_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_eye_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_EYES_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_face_mat = 0; // id_face_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_face_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_FACE_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_head_mat = 0; // id_head_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_head_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HEAD_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_top_mat = 0; // id_top_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_top_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_TOP_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_hands_mat = 0; // id_hands_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_hands_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HANDS_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_pants_mat = 0; // id_pants_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_pants_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_PANTS_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // int id_shoes_mat = 0; // id_shoes_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_shoes_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_SHOES_MAT,0);//暂定无类型id为0 // // // int id_anim_group = 0; // id_anim_group = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_anim_group,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_ANIMGROUP,0);//暂定无类型id为0 // //[创建资源总表]---apkresinfo.bytes------------------------------------------------------------------ buf.Clear(); buf.PutInt(19); //资源条数 //加入scnid配表资源 //buf.PutInt(id_scnID);//资源ID //buf.PutByte((byte)0);//卸载类型 //buf.PutString("scnid");//资源名 //buf.PutInt(0);//依赖资源数 //加入scnInfo配表资源 buf.PutString("table/scene/scninfo0.bytes"); //资源ID buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 //TODO bytes资源是否是单独打包没什么区别,这个参数对于bytes类型是多余的,bytes和bundle加载走的不同逻辑,加或不加都不会出错 buf.PutString("scninfo0"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 //TODO 需要考虑下还要不要这个依赖资源数 //加入mapInfo配表资源 buf.PutString("table/map/mapinfo0.bytes"); //资源ID buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("mapinfo0"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 //加入terrain资源 buf.PutString("res/map/terrain0.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("terrain0"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_basebone.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("female_basebone"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_eyes.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("female_eyes"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_face-1.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("female_face-1"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_hair-1.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("female_hair-1"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_top-1.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("female_top-1"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_hands-1.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("female_hands-1"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_pants-1.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("female_pants-1"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_shoes-1.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("female_shoes-1"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_eyes_blue.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("female_eyes_blue"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_face-colorA.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("female_face-colorA"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_hair-1_brown.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("female_hair-1_brown"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_top-1_blue.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("female_top-1_blue"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_hands_blue.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("female_hands_blue"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_pants-1_blue.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("female_pants-1_blue"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_shoes-1_blue.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)0); //打包类型,单独打包 buf.PutString("female_shoes-1_blue"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 buf.PutString("res/role/female_anim_common.n"); buf.PutByte((byte)0); //卸载类型 buf.PutByte((byte)1); //打包类型,多资源打包 buf.PutString("female_anim_common"); //资源名 buf.PutInt(0); //依赖资源数 b = buf.ToArray(); FileHelper.WriteBytes2File(EditorHelper.OUTPUT_TABLE_SYSTEM_PATH + "/apkresinfo.bytes", b); }
/// <summary> /// 导出场景 /// </summary> /// <param name="id">Identifier.</param> void ExportScene(int id) { Debug.Log(string.Format("step1--->开始导出场景{0}信息", id)); byte sceneId = Convert.ToByte(sceneIdStr); int mapWidth = Convert.ToInt32(mapWidthStr); int mapHeight = Convert.ToInt32(mapHeightStr); string path = Path.GetDirectoryName(Application.dataPath) + "/data/bin/"; if (!Directory.Exists(path)) { Directory.CreateDirectory(path); } IoBuffer buffer = new IoBuffer(); buffer.PutByte(sceneId); buffer.PutString(sceneNameStr); buffer.PutInt(mapWidth); buffer.PutInt(mapHeight); //Debug.Log("导出时buffer长度:"+buffer.ToArray().Length); string filename = path + "scn" + id; FileHelper.WriteBytes2File(filename, buffer.ToArray()); buffer.Clear(); buffer = null; Debug.Log(string.Format("导出场景{0}信息成功", filename)); //保存场景中go到prefab string saveScenePrefabPath = Application.dataPath + "/Resources/Prefabs/Scenes/scn" + sceneId + "/"; Debug.Log("step2--->开始将场景中的prefab导入到" + saveScenePrefabPath); //找到所有场景中Go,并保存当前场景的prefab foreach (GameObject obj in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) { switch (obj.name) { case "terrain": case "scene": case "dlight": case "obj": case "partical": case "ani": case "tree": string prefabPath = saveScenePrefabPath + obj.name + ".prefab"; if (File.Exists(prefabPath)) { Debug.Log(string.Format(prefabPath + "存在,删除重建")); File.Delete(prefabPath); } PrefabUtility.CreatePrefab(prefabPath, obj); break; default: Debug.LogError("ExportScene()存在场景以外其他物体:" + obj.name); break; } } Debug.Log(string.Format("保存场景{0}prefab成功", filename)); //Debug.Log("step2--->开始将Resourse中的prefab导出成Assetbundle"); //1 导出路径 }