Example #1
0
    /// <summary>
    /// 资源总表
    /// </summary>
    static void CreateResInfoTable()
    {
        //[创建资源总表]---apkresinfo.bytes------------------------------------------------------------------
        buf.Clear();
        buf.PutInt(14);        //资源条数

        //加入scnid配表资源
        //buf.PutInt(id_scnID);//资源ID
        //buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
        //buf.PutString("scnid");//资源名
        //buf.PutInt(0);//依赖资源数

        //加入scnInfo配表资源
        buf.PutString("table/scene/scninfo0.bytes"); //资源ID
        buf.PutByte((byte)0);                        //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);                        //打包类型,单独打包  //TODO bytes资源是否是单独打包没什么区别,这个参数对于bytes类型是多余的,bytes和bundle加载走的不同逻辑,加或不加都不会出错
        buf.PutString("scninfo0");                   //资源名
        buf.PutInt(0);                               //依赖资源数   //TODO 需要考虑下还要不要这个依赖资源数

        //加入mapInfo配表资源
        buf.PutString("table/map/mapinfo0.bytes"); //资源ID
        buf.PutByte((byte)0);                      //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);                      //打包类型,单独打包
        buf.PutString("mapinfo0");                 //资源名
        buf.PutInt(0);                             //依赖资源数

        //加入terrain资源
        buf.PutString("res/map/terrain0.n");
        buf.PutByte((byte)0);      //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);      //打包类型,单独打包
        buf.PutString("terrain0"); //资源名
        buf.PutInt(0);             //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/hx_basebone.n");
        buf.PutByte((byte)0);         //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);         //打包类型,单独打包
        buf.PutString("hx_basebone"); //资源名
        buf.PutInt(0);                //依赖资源数

//		buf.PutString("res/role/female_eyes.n");
//		buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
//		buf.PutByte((byte)1);//打包类型,多资源打包
//		buf.PutString("female_eyes");//资源名
//		buf.PutInt(0);//依赖资源数

        buf.PutString("res/role/hx_face.n");
        buf.PutByte((byte)0);       //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);       //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("hx_face-1"); //资源名
        buf.PutInt(0);              //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/hx_head.n");
        buf.PutByte((byte)0);     //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);     //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("hx_head"); //资源名
        buf.PutInt(0);            //依赖资源数


        buf.PutString("res/role/hx_top.n");
        buf.PutByte((byte)0);    //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);    //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("hx_top"); //资源名
        buf.PutInt(0);           //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/hx_hand.n");
        buf.PutByte((byte)0);     //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);     //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("hx_hand"); //资源名
        buf.PutInt(0);            //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/hx_down.n");
        buf.PutByte((byte)0);     //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);     //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("hx_down"); //资源名
        buf.PutInt(0);            //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/hx_shoes.n");
        buf.PutByte((byte)0);      //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);      //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("hx_shoes"); //资源名
        buf.PutInt(0);             //依赖资源数



        buf.PutString("res/role/hanxin.n");
        buf.PutByte((byte)0);    //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);    //打包类型,单独打包
        buf.PutString("hanxin"); //资源名
        buf.PutInt(0);           //依赖资源数

//		buf.PutString("res/role/female_face-colorA.n");
//		buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
//		buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包
//		buf.PutString("female_face-colorA");//资源名
//		buf.PutInt(0);//依赖资源数
//
//		buf.PutString("res/role/female_hair-1_brown.n");
//		buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
//		buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包
//		buf.PutString("female_hair-1_brown");//资源名
//		buf.PutInt(0);//依赖资源数
//
//		buf.PutString("res/role/female_top-1_blue.n");
//		buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
//		buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包
//		buf.PutString("female_top-1_blue");//资源名
//		buf.PutInt(0);//依赖资源数
//
//		buf.PutString("res/role/female_hands_blue.n");
//		buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
//		buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包
//		buf.PutString("female_hands_blue");//资源名
//		buf.PutInt(0);//依赖资源数
//
//		buf.PutString("res/role/female_pants-1_blue.n");
//		buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
//		buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包
//		buf.PutString("female_pants-1_blue");//资源名
//		buf.PutInt(0);//依赖资源数
//
//		buf.PutString("res/role/female_shoes-1_blue.n");
//		buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
//		buf.PutByte((byte)0);//打包类型,单独打包
//		buf.PutString("female_shoes-1_blue");//资源名
//		buf.PutInt(0);//依赖资源数
//
        buf.PutString("res/role/hx_anim_common.n");
        buf.PutByte((byte)0);            //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);            //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("hx_anim_common"); //资源名
        buf.PutInt(0);                   //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/hx_anim_sk1.n");
        buf.PutByte((byte)0);         //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);         //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("hx_anim_sk1"); //资源名
        buf.PutInt(0);                //依赖资源数


        b = buf.ToArray();
        FileHelper.WriteBytes2File(EditorHelper.OUTPUT_TABLE_SYSTEM_PATH + "/apkresinfo.bytes", b);
    }
Example #2
0
    /// <summary>
    /// 版本信息表
    /// </summary>
//	static void CreateVerTable(){
//
//		//[创建版本信息表]----apkVer.bytes---------------------------------------------------------
//		buf.Clear();
//		buf = new IoBuffer();
//		buf.PutInt(1);//apkVer版本号
//		buf.PutBool(true);//是否有apkRes
//		buf.PutBool(false);//是否有apkUpdate
//		buf.PutBool(false);//是否有apkDynamic
//		//buf.PutBool(false);//是否有
//		b = buf.ToArray();
//		FileHelper.WriteBytes2File(EditorHelper.OUTPUT_TABLE_SYSTEM_PATH+"/apkver.bytes",b);
//
//	}

    /// <summary>
    /// 包内资源表
    /// </summary>
//	static void CreateAPKResTable(){
//
//		//配表资源scnInfo0.bytes
//		int id_scnInfo =0;
//		id_scnInfo = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_scnInfo,ResEnum.RES_TYPE0_BYTES,ResEnum.RES_TYPE1_SCENE,ResEnum.RES_TYPE2_NULL,0);//暂定无类型id为0
//		Debug.Log("id_scnInfo:"+id_scnInfo);
//
//
//		//配表资源mapInfo0.bytes
//		int id_mapInfo =0;
//		id_mapInfo = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_mapInfo,ResEnum.RES_TYPE0_BYTES,ResEnum.RES_TYPE1_MAP,ResEnum.RES_TYPE2_MAP_INFO,0);//暂定无类型id为0
//		Debug.Log("id_mapInfo:"+id_mapInfo);
//
//		//测试terrain0.n
//		int id_terrain=0;
//		id_terrain = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_terrain,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_MAP,ResEnum.RES_TYPE2_MAP_TERRAIN,0);//暂定无类型id为0
//
//		//骨骼
//		int id_bone = 0;
//		id_bone = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_bone,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_BONE,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_eye = 0;
//		id_eye = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_eye,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_EYES,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_face = 0;
//		id_face = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_face,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_FACE,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_head = 0;
//		id_head = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_head,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HEAD,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_top = 0;
//		id_top = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_top,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_TOP,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_hands = 0;
//		id_hands = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_hands,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HANDS,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_pants = 0;
//		id_pants = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_pants,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_PANTS,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_shoes = 0;
//		id_shoes = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_shoes,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_SHOES,0);//暂定无类型id为0
//
//		//材质资源
//		int id_eye_mat = 0;
//		id_eye_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_eye_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_EYES_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_face_mat = 0;
//		id_face_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_face_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_FACE_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_head_mat = 0;
//		id_head_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_head_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HEAD_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_top_mat = 0;
//		id_top_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_top_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_TOP_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_hands_mat = 0;
//		id_hands_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_hands_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HANDS_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_pants_mat = 0;
//		id_pants_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_pants_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_PANTS_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_shoes_mat = 0;
//		id_shoes_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_shoes_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_SHOES_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_anim_group = 0;
//		id_anim_group = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_anim_group,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_ANIMGROUP,0);//暂定无类型id为0
//
//		Debug.Log("bone:"+id_bone +
//		          "eyes:"+id_eye+
//		          "face:"+id_face+
//		          "head:"+id_head+
//		          "top:"+id_top+
//		          "hand:"+id_hands+
//		          "pants:"+id_pants+
//		          "shoes:"+id_shoes+
//		          "eyesM:"+id_eye_mat+
//		          "faceM:"+id_face_mat+
//		          "headM:"+id_head_mat+
//		          "topM:"+id_top_mat+
//		          "handM:"+id_hands_mat+
//		          "pantsM:"+id_pants_mat+
//		          "shoeM:"+id_shoes_mat+
//		          "anim_group"+id_anim_group);
//
//
//		//创建包内资源表apkRes.bytes(apk中包含的res)---------------------------------------------------------
//		buf.Clear();
//		buf.PutInt(19);//apkRes中的资源数
//		//加入scnid配表资源
//		//buf.PutInt(id_scnID);//apkRes中存的资源ID
//		buf.PutInt(id_scnInfo);//加入scnInfo配表资源
//		buf.PutInt(id_mapInfo);//加入mapInfo配表资源
//		buf.PutInt(id_terrain);//加入terrain资源
//
//		buf.PutInt(id_bone);
//		buf.PutInt(id_eye);
//		buf.PutInt(id_face);
//		buf.PutInt(id_head);
//		buf.PutInt(id_top);
//		buf.PutInt(id_hands);
//		buf.PutInt(id_pants);
//		buf.PutInt(id_shoes);
//
//		buf.PutInt(id_eye_mat);
//		buf.PutInt(id_face_mat);
//		buf.PutInt(id_head_mat);
//		buf.PutInt(id_top_mat);
//		buf.PutInt(id_hands_mat);
//		buf.PutInt(id_pants_mat);
//		buf.PutInt(id_shoes_mat);
//
//		buf.PutInt(id_anim_group);
//
//		b = buf.ToArray();
//		FileHelper.WriteBytes2File(EditorHelper.OUTPUT_TABLE_SYSTEM_PATH+"/apkres.bytes",b);
//
//	}

    /// <summary>
    /// 资源总表
    /// </summary>
    static void CreateResInfoTable()
    {
//		//配表资源scnInfo0.bytes
//		int id_scnInfo =0;
//		id_scnInfo = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_scnInfo,ResEnum.RES_TYPE0_BYTES,ResEnum.RES_TYPE1_SCENE,ResEnum.RES_TYPE2_NULL,0);//暂定无类型id为0
//		Debug.Log("id_scnInfo:"+id_scnInfo);
//
//
//		//配表资源mapInfo0.bytes
//		int id_mapInfo =0;
//		id_mapInfo = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_mapInfo,ResEnum.RES_TYPE0_BYTES,ResEnum.RES_TYPE1_MAP,ResEnum.RES_TYPE2_MAP_INFO,0);//暂定无类型id为0
//		Debug.Log("id_mapInfo:"+id_mapInfo);
//
//		//测试terrain0.n
//		int id_terrain=0;
//		id_terrain = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_terrain,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_MAP,ResEnum.RES_TYPE2_MAP_TERRAIN,0);//暂定无类型id为0
//
//
//		//骨骼
//		int id_bone = 0;
//		id_bone = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_bone,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_BONE,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_eye = 0;
//		id_eye = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_eye,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_EYES,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_face = 0;
//		id_face = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_face,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_FACE,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_head = 0;
//		id_head = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_head,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HEAD,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_top = 0;
//		id_top = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_top,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_TOP,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_hands = 0;
//		id_hands = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_hands,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HANDS,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_pants = 0;
//		id_pants = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_pants,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_PANTS,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_shoes = 0;
//		id_shoes = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_shoes,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_SHOES,0);//暂定无类型id为0
//
//		//材质资源
//		int id_eye_mat = 0;
//		id_eye_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_eye_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_EYES_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_face_mat = 0;
//		id_face_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_face_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_FACE_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_head_mat = 0;
//		id_head_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_head_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HEAD_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_top_mat = 0;
//		id_top_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_top_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_TOP_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_hands_mat = 0;
//		id_hands_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_hands_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_HANDS_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_pants_mat = 0;
//		id_pants_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_pants_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_PANTS_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//		int id_shoes_mat = 0;
//		id_shoes_mat = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_shoes_mat,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_SHOES_MAT,0);//暂定无类型id为0
//
//
//		int id_anim_group = 0;
//		id_anim_group = ResEnum.GetResIDByTypeAndID(id_anim_group,ResEnum.RES_TYPE0_PREFAB,ResEnum.RES_TYPE1_ROLE,ResEnum.RES_TYPE2_ROLE_ANIMGROUP,0);//暂定无类型id为0
//


        //[创建资源总表]---apkresinfo.bytes------------------------------------------------------------------
        buf.Clear();
        buf.PutInt(19);        //资源条数

        //加入scnid配表资源
        //buf.PutInt(id_scnID);//资源ID
        //buf.PutByte((byte)0);//卸载类型
        //buf.PutString("scnid");//资源名
        //buf.PutInt(0);//依赖资源数

        //加入scnInfo配表资源
        buf.PutString("table/scene/scninfo0.bytes"); //资源ID
        buf.PutByte((byte)0);                        //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);                        //打包类型,单独打包  //TODO bytes资源是否是单独打包没什么区别,这个参数对于bytes类型是多余的,bytes和bundle加载走的不同逻辑,加或不加都不会出错
        buf.PutString("scninfo0");                   //资源名
        buf.PutInt(0);                               //依赖资源数   //TODO 需要考虑下还要不要这个依赖资源数

        //加入mapInfo配表资源
        buf.PutString("table/map/mapinfo0.bytes"); //资源ID
        buf.PutByte((byte)0);                      //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);                      //打包类型,单独打包
        buf.PutString("mapinfo0");                 //资源名
        buf.PutInt(0);                             //依赖资源数

        //加入terrain资源
        buf.PutString("res/map/terrain0.n");
        buf.PutByte((byte)0);      //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);      //打包类型,单独打包
        buf.PutString("terrain0"); //资源名
        buf.PutInt(0);             //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_basebone.n");
        buf.PutByte((byte)0);             //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);             //打包类型,单独打包
        buf.PutString("female_basebone"); //资源名
        buf.PutInt(0);                    //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_eyes.n");
        buf.PutByte((byte)0);         //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);         //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("female_eyes"); //资源名
        buf.PutInt(0);                //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_face-1.n");
        buf.PutByte((byte)0);           //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);           //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("female_face-1"); //资源名
        buf.PutInt(0);                  //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_hair-1.n");
        buf.PutByte((byte)0);           //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);           //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("female_hair-1"); //资源名
        buf.PutInt(0);                  //依赖资源数


        buf.PutString("res/role/female_top-1.n");
        buf.PutByte((byte)0);          //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);          //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("female_top-1"); //资源名
        buf.PutInt(0);                 //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_hands-1.n");
        buf.PutByte((byte)0);            //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);            //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("female_hands-1"); //资源名
        buf.PutInt(0);                   //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_pants-1.n");
        buf.PutByte((byte)0);            //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);            //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("female_pants-1"); //资源名
        buf.PutInt(0);                   //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_shoes-1.n");
        buf.PutByte((byte)0);            //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);            //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("female_shoes-1"); //资源名
        buf.PutInt(0);                   //依赖资源数



        buf.PutString("res/role/female_eyes_blue.n");
        buf.PutByte((byte)0);              //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);              //打包类型,单独打包
        buf.PutString("female_eyes_blue"); //资源名
        buf.PutInt(0);                     //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_face-colorA.n");
        buf.PutByte((byte)0);                //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);                //打包类型,单独打包
        buf.PutString("female_face-colorA"); //资源名
        buf.PutInt(0);                       //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_hair-1_brown.n");
        buf.PutByte((byte)0);                 //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);                 //打包类型,单独打包
        buf.PutString("female_hair-1_brown"); //资源名
        buf.PutInt(0);                        //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_top-1_blue.n");
        buf.PutByte((byte)0);               //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);               //打包类型,单独打包
        buf.PutString("female_top-1_blue"); //资源名
        buf.PutInt(0);                      //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_hands_blue.n");
        buf.PutByte((byte)0);               //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);               //打包类型,单独打包
        buf.PutString("female_hands_blue"); //资源名
        buf.PutInt(0);                      //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_pants-1_blue.n");
        buf.PutByte((byte)0);                 //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);                 //打包类型,单独打包
        buf.PutString("female_pants-1_blue"); //资源名
        buf.PutInt(0);                        //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_shoes-1_blue.n");
        buf.PutByte((byte)0);                 //卸载类型
        buf.PutByte((byte)0);                 //打包类型,单独打包
        buf.PutString("female_shoes-1_blue"); //资源名
        buf.PutInt(0);                        //依赖资源数

        buf.PutString("res/role/female_anim_common.n");
        buf.PutByte((byte)0);                //卸载类型
        buf.PutByte((byte)1);                //打包类型,多资源打包
        buf.PutString("female_anim_common"); //资源名
        buf.PutInt(0);                       //依赖资源数


        b = buf.ToArray();
        FileHelper.WriteBytes2File(EditorHelper.OUTPUT_TABLE_SYSTEM_PATH + "/apkresinfo.bytes", b);
    }
Example #3
0
    /// <summary>
    /// 导出场景
    /// </summary>
    /// <param name="id">Identifier.</param>
    void ExportScene(int id)
    {
        Debug.Log(string.Format("step1--->开始导出场景{0}信息", id));
        byte sceneId   = Convert.ToByte(sceneIdStr);
        int  mapWidth  = Convert.ToInt32(mapWidthStr);
        int  mapHeight = Convert.ToInt32(mapHeightStr);

        string path = Path.GetDirectoryName(Application.dataPath) + "/data/bin/";

        if (!Directory.Exists(path))
        {
            Directory.CreateDirectory(path);
        }

        IoBuffer buffer = new IoBuffer();

        buffer.PutByte(sceneId);
        buffer.PutString(sceneNameStr);
        buffer.PutInt(mapWidth);
        buffer.PutInt(mapHeight);

        //Debug.Log("导出时buffer长度:"+buffer.ToArray().Length);
        string filename = path + "scn" + id;

        FileHelper.WriteBytes2File(filename, buffer.ToArray());

        buffer.Clear();
        buffer = null;

        Debug.Log(string.Format("导出场景{0}信息成功", filename));



        //保存场景中go到prefab
        string saveScenePrefabPath = Application.dataPath + "/Resources/Prefabs/Scenes/scn" + sceneId + "/";

        Debug.Log("step2--->开始将场景中的prefab导入到" + saveScenePrefabPath);

        //找到所有场景中Go,并保存当前场景的prefab
        foreach (GameObject obj in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))
        {
            switch (obj.name)
            {
            case "terrain":
            case "scene":
            case "dlight":
            case "obj":
            case "partical":
            case "ani":
            case "tree":

                string prefabPath = saveScenePrefabPath + obj.name + ".prefab";

                if (File.Exists(prefabPath))
                {
                    Debug.Log(string.Format(prefabPath + "存在,删除重建"));
                    File.Delete(prefabPath);
                }
                PrefabUtility.CreatePrefab(prefabPath, obj);

                break;

            default:
                Debug.LogError("ExportScene()存在场景以外其他物体:" + obj.name);
                break;
            }
        }
        Debug.Log(string.Format("保存场景{0}prefab成功", filename));


        //Debug.Log("step2--->开始将Resourse中的prefab导出成Assetbundle");
        //1 导出路径
    }