示例#1
0
                public override void Inputs_OKAY()
                {
                    var item = Contents[CURSOR_SELECT];

                    if (item.Target == Item_In_Menu._Target.None)
                    {
                        return;
                    }
                    base.Inputs_OKAY();
                    InGameMenu_Items.SetMode(Mode.UseItemOnTarget);
                }
示例#2
0
 public override void Inputs_CANCEL()
 {
     base.Inputs_CANCEL();
     InGameMenu_Items.SetMode(Mode.SelectItem);
 }
示例#3
0
 private void Inputs_Okay_UseItem()
 {
     InGameMenu_Items.SetMode(Mode.SelectItem);
 }
示例#4
0
 public override void Inputs_CANCEL()
 {
     InGameMenu_Items.SetMode(Mode.TopMenu);
     base.Inputs_CANCEL();
 }