public override void Inputs_OKAY() { var item = Contents[CURSOR_SELECT]; if (item.Target == Item_In_Menu._Target.None) { return; } base.Inputs_OKAY(); InGameMenu_Items.SetMode(Mode.UseItemOnTarget); }
public override void Inputs_CANCEL() { base.Inputs_CANCEL(); InGameMenu_Items.SetMode(Mode.SelectItem); }
private void Inputs_Okay_UseItem() { InGameMenu_Items.SetMode(Mode.SelectItem); }
public override void Inputs_CANCEL() { InGameMenu_Items.SetMode(Mode.TopMenu); base.Inputs_CANCEL(); }