public override void OnClose() { uint id = Convert.ToUInt32(this.WebSocketContext.Items["Id"]); joueurService.Supprime(id); base.OnClose(); }
protected void Session_End(object sender, EventArgs e) { Joueur joueurCourant = (Joueur)Session["joueur"]; if (joueurCourant != null) { joueurService.Supprime(joueurCourant.Id); } }