public override void OnClose()
        {
            uint id = Convert.ToUInt32(this.WebSocketContext.Items["Id"]);

            joueurService.Supprime(id);
            base.OnClose();
        }
        protected void Session_End(object sender, EventArgs e)
        {
            Joueur joueurCourant = (Joueur)Session["joueur"];

            if (joueurCourant != null)
            {
                joueurService.Supprime(joueurCourant.Id);
            }
        }