示例#1
0
        private IGameMediator gameMediator;          //ゲーム仲介者

        /// <summary>
        /// コンストラクタ
        /// </summary>
        /// <param name="target">制御を行うテトリミノオブジェクト</param>
        /// <param name="jagArrayData">制御対象のテトリミノが含まれるフィールドデータ</param>
        /// <param name="controlMediator">テトリミノの制御の仲介者</param>
        public MinoCordinateController(Tetrimino target, IControllerMediator controlMediator, IGameMediator gameMediator)
        {
            SetTarget(target);
            this.controlMediator = controlMediator;
            this.field           = controlMediator.GetFieldArray();
            this.gameMediator    = gameMediator;
            CanMove = true;
        }
示例#2
0
        /// <summary>
        /// 落下中のミノの影を落とす位置の計算
        /// </summary>
        /// <returns>ミノの影を投射する座標</returns>
        public Vector2 CalcMinoShadowPos()
        {
            int[][] data = mediator.GetFieldArray();

            //ミノ構成ブロックと着地点までの距離リストを用意
            var unitPosList_Y = new List <int>();
            var toLandVal     = new List <int>();

            var currentPosX = (int)(this.target.Position.X) / Size.WIDTH;
            var currentPosY = (int)(this.target.Position.Y) / Size.HEIGHT;

            //テトリミノの構成ブロックを一つずつ取り出し
            foreach (var point in target.GetMinoUnitPos())
            {
                //構成ブロックのY座標に対応する要素番号の特定
                int unitPos_Y = (int)(target.Position.Y + point.Y) / Size.HEIGHT;

                //それぞれをリストに格納
                unitPosList_Y.Add(unitPos_Y);
            }

            //格納したユニットの座標を1つずつ検証
            foreach (var pointY in unitPosList_Y)
            {
                //落下中のミノの下部のフィールド位置の要素を検証
                for (int i = 1; i < data.GetLength(0) - pointY; i++)
                {
                    //0以外の要素が出てきた時点で距離を記録
                    if (data[pointY + i][currentPosX] != 0)
                    {
                        toLandVal.Add(i);
                        break;//記録後にforのループを脱出
                    }
                }
            }
            //ブロックとの距離が最短の座標-1を着地予定地Yと定める
            int landPosY   = currentPosY + toLandVal.Min() - 1;
            int shadowPosY = landPosY * Size.HEIGHT;

            //影を投射する座標を返却
            return(new Vector2(target.Position.X, shadowPosY));
        }
示例#3
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 /// <summary>
 /// コンストラクタ
 /// </summary>
 /// <param name="setData">審判に使う配列データ</param>
 /// <param name="mediator"></param>
 public LineJudgement(IControllerMediator mediator)
 {
     this.mediator  = mediator;
     this.judgeData = mediator.GetFieldArray();
     device         = DeviceManager.CreateInstance();
 }