示例#1
0
    public virtual void UnderAttack(int damage)
    {
        mAttr.TakeDamage(damage);
        //被攻击的效果 只有敌人有

        //死亡的效果 只有战士有
    }
示例#2
0
    public virtual void UnderAttack(int damage)
    {
        mAttr.TakeDamage(damage);
        //被攻击效果,,视效 只有敌人有

        //死亡 音效,视频特效,只有展示有
    }
示例#3
0
    // 掉血效果
    public virtual void UnderAttack(int damage)
    {
        if (mIsKilled)
        {
            return;
        }

        mAttr.TakeDamage(damage);
    }
示例#4
0
    public virtual void UnderAttack(int damage)
    {
        mAttr.TakeDamage(damage);

        //攻击的效果 音效 视效 只有敌人有


        //死亡效果 音效 视频效果
    }
示例#5
0
    /// <summary>
    /// 被攻击
    /// </summary>
    /// <param name="damage"></param>
    public virtual void UnderAttack(int damage)
    {
        if (mIsKilled)
        {
            return;
        }
        mAttr.TakeDamage(damage);

        //被攻击的视效 只有敌人有

        //死亡特效 音效 视频效果   只有战士有
    }
示例#6
0
 public virtual void UnderAttack(int damage) //被攻击的Character掉血
 {
     mAttr.TakeDamage(damage);
 }
示例#7
0
 /// <summary>
 ///  被攻击
 /// </summary>
 /// <param name="player"></param>
 public virtual void UnderAttack(Player player)
 {
     mAttr.TakeDamage(player.attackValue);
 }
 public virtual void UnderAttack(int damage)
 {
     mAttr.TakeDamage(damage);
 }