public void ayarlariCihazaKaydet() { PlayerPrefs.SetString("sunucu", sunucu.value); PlayerPrefs.SetInt("baslangicSaat", Int32.Parse(baslangicSaat.value)); PlayerPrefs.SetInt("baslangicDakika", Int32.Parse(baslangicDakika.value)); PlayerPrefs.SetInt("bitisSaat", Int32.Parse(bitisSaat.value)); PlayerPrefs.SetInt("bitisDakika", Int32.Parse(bitisDakika.value)); hata.hataMesajiAyarla("Ayarlar başarıyla kaydedildi!"); hata.hataEkraniGoster(); }
public void startUnfinishedGame() { hata.hataMesajiAyarla("Bu oyun henüz hazır değil."); hata.hataEkraniGoster(); }