private int getBonus(List <HabilidadeNode> habilidadesNode, HabilidadeTipo tipo, ResistanceType type) { int bonus = 0; Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, tipo); bonus += habilidade.resistenciaBonus(node, type); } return(bonus); }
private double getBonus(List <HabilidadeNode> habilidadesNode, HabilidadeTipo tipo, SkillName skillName) { double bonus = 0; Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, tipo); bonus += habilidade.skillBonus(node, skillName); } return(bonus); }
private int getBonus(List <HabilidadeNode> habilidadesNode, HabilidadeTipo tipo, BaseWeapon arma, Item escudo) { int bonus = 0; Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, tipo); bonus += habilidade.defenderBonus(node, arma, escudo); } return(bonus); }
private int getBonus(List <HabilidadeNode> habilidadesNode, HabilidadeTipo tipo, Jogador jogador, Mobile defensor) { int bonus = 0; Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, tipo); bonus += habilidade.acertarBonus(node, jogador, defensor); } return(bonus); }
private int getDanoAtaqueCriticoBonus(List <HabilidadeNode> habilidadesNode, HabilidadeTipo tipo, Jogador atacante, Mobile defensor) { int bonus = 0; Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, tipo); bonus += habilidade.danoAtaqueCriticoBonus(node, atacante, defensor); } return(bonus); }
private double getBonus(List <HabilidadeNode> habilidadesNode, HabilidadeTipo tipo, Item item) { double bonus = 0; Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, tipo); bonus += habilidade.apararBonus(node, item); } return(bonus); }
/** * Evento que ocorre quando um ataque e aparado. */ public void onAparar(Mobile attacker, Mobile defender, int dano) { if (defender is Jogador) { Jogador defensor = (Jogador)defender; //habilidade talento Dictionary <IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = defensor.getSistemaTalento().getHabilidades(); List <HabilidadeNode> habilidadesNode = new List <HabilidadeNode>(talento.Values); Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, HabilidadeTipo.talento); habilidade.onAparar(attacker, defensor, dano); } } }
/** * Evento que ocorre quando um ataque crítico ocorre. * dano = dano que será causado. */ public void onAtaqueCritico(Mobile atacante, Mobile defensor, int dano) { if (atacante is Jogador) { Jogador atacante1 = (Jogador)atacante; //habilidade talento Dictionary <IdHabilidadeTalento, HabilidadeNode> talento = atacante1.getSistemaTalento().getHabilidades(); List <HabilidadeNode> habilidadesNode = new List <HabilidadeNode>(talento.Values); Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, HabilidadeTipo.talento); habilidade.onAtaqueCritico(atacante1, defensor, dano); } } }
private int getBonus(List <HabilidadeNode> habilidadesNode, HabilidadeTipo tipo, AtributoTipo atributoTipo) { int bonus = 0; Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, tipo); if (AtributoTipo.vida.Equals(atributoTipo)) { bonus += habilidade.vidaBonus(node); } else if (AtributoTipo.folego.Equals(atributoTipo)) { bonus += habilidade.folegoBonus(node); } else if (AtributoTipo.mana.Equals(atributoTipo)) { bonus += habilidade.manaBonus(node); } else if (AtributoTipo.forca.Equals(atributoTipo)) { bonus += habilidade.forcaBonus(node); } else if (AtributoTipo.destreza.Equals(atributoTipo)) { bonus += habilidade.destrezaBonus(node); } else if (AtributoTipo.inteligencia.Equals(atributoTipo)) { bonus += habilidade.inteligenciaBonus(node); } else if (AtributoTipo.carga.Equals(atributoTipo)) { bonus += habilidade.cargaBonus(node); } } return(bonus); }
private int getBonus(List <HabilidadeNode> habilidadesNode, HabilidadeTipo tipo, TipoSkill tipoSkill) { int bonus = 0; Habilidade habilidade = null; foreach (HabilidadeNode node in habilidadesNode) { habilidade = Habilidade.getHabilidade(node.Id, tipo); if (TipoSkill.ambos.Equals(tipo) || TipoSkill.trabalho.Equals(tipoSkill)) { bonus += habilidade.skillsCapTrabalhoBonus(node); } if (TipoSkill.ambos.Equals(tipo) || TipoSkill.normal.Equals(tipoSkill)) { bonus += habilidade.skillsCapBonus(node); } } return(bonus); }