private void onHitMino(object sender, EventArgs args) { // 天井に当たったらゲームオーバー if (director.Ceiling.IsHit) { minoManager.Release(); gameover(); } else { groupManager.DeleteMino(); minoManager.Next(); } }
private void onHitMino(object sender, EventArgs args) { // 天井に当たったらゲームオーバー if (director.Ceiling.IsHit) { minoManager.Release(); gameover(); } else { score.Increase(200 + (50 * levelManager.getLevel())); groupManager.DeleteMino(); minoManager.Next(); } }
private void onHitMino(object sender, EventArgs args) { minoManager.Release(); // 天井に当たったらゲームオーバー if (director.Ceiling.IsHit) { gameover(); } else { groupManager.DeleteMino(); StartCoroutine(fallGarbageAndNext()); } }