private void onHitMino(object sender, EventArgs args)
 {
     // 天井に当たったらゲームオーバー
     if (director.Ceiling.IsHit)
     {
         minoManager.Release();
         gameover();
     }
     else
     {
         groupManager.DeleteMino();
         minoManager.Next();
     }
 }
 private void onHitMino(object sender, EventArgs args)
 {
     // 天井に当たったらゲームオーバー
     if (director.Ceiling.IsHit)
     {
         minoManager.Release();
         gameover();
     }
     else
     {
         score.Increase(200 + (50 * levelManager.getLevel()));
         groupManager.DeleteMino();
         minoManager.Next();
     }
 }
        private void onHitMino(object sender, EventArgs args)
        {
            minoManager.Release();

            // 天井に当たったらゲームオーバー
            if (director.Ceiling.IsHit)
            {
                gameover();
            }
            else
            {
                groupManager.DeleteMino();
                StartCoroutine(fallGarbageAndNext());
            }
        }