void Awake() { currentVidas = vidas; rbody = GetComponent <Rigidbody2D>(); combustible = 950; compGravedad = GetComponent <Gravedad_02>(); }
void Awake() { sprender = GetComponent <SpriteRenderer>(); transformJugador = GetComponent <Transform>(); gravedad = GetComponent <Gravedad_02>(); playerController = GetComponent <PlayerController_02>(); posInicial = transformJugador.position; rotInicial = transformJugador.eulerAngles.z; rb = GetComponent <Rigidbody2D>(); Timer.onRespawn += OnRespawnPlayer; //evento q viene d timer cuando se cumple el respawn Timer.onAterrizajeFinish += OnAterrizajePlayer; //evento q viene d timer cuando cumple el tiempo de permanecer en la zona de aterrizaje print("transform inicial " + transformJugador.position); }