Esempio n. 1
0
 void Awake()
 {
     currentVidas = vidas;
     rbody        = GetComponent <Rigidbody2D>();
     combustible  = 950;
     compGravedad = GetComponent <Gravedad_02>();
 }
Esempio n. 2
0
    void Awake()
    {
        sprender         = GetComponent <SpriteRenderer>();
        transformJugador = GetComponent <Transform>();
        gravedad         = GetComponent <Gravedad_02>();
        playerController = GetComponent <PlayerController_02>();
        posInicial       = transformJugador.position;
        rotInicial       = transformJugador.eulerAngles.z;
        rb = GetComponent <Rigidbody2D>();

        Timer.onRespawn          += OnRespawnPlayer;    //evento q viene d timer cuando se cumple el respawn
        Timer.onAterrizajeFinish += OnAterrizajePlayer; //evento q viene d timer cuando cumple el tiempo de permanecer en la zona de aterrizaje

        print("transform inicial " + transformJugador.position);
    }