示例#1
0
    // 杀死矮人
    void KillGnome(Gnome.DamageType damageType)
    {
        // 播放死亡音效
        var audio = GetComponent <AudioSource>();

        if (audio)
        {
            audio.PlayOneShot(this.gnomeDiedSound);
        }

        // 显示伤害效果
        currentGnome.ShowDamageEffect(damageType);

        // 如果不处于无敌状态
        if (gnomeInvincible == false)
        {
            // 根据伤害类型摧毁矮人
            currentGnome.DestroyGnome(damageType);

            // 移除矮人
            RemoveGnome();

            // 一段时间后重设游戏
            StartCoroutine(ResetAfterDelay());
        }
    }
示例#2
0
    // Kills the gnome.
    void KillGnome(Gnome.DamageType damageType)
    {
        // If we have an audio source, play "gnome died" sound
        var audio = GetComponent <AudioSource>();

        if (audio)
        {
            audio.PlayOneShot(this.gnomeDiedSound);
        }

        // Show the damage effect
        currentGnome.ShowDamageEffect(damageType);



        // If we're not invincible, reset the game and make
        // the gnome not be the current player.
        if (gnomeInvincible == false)
        {
            // Tell the gnome that it died
            currentGnome.DestroyGnome(damageType);

            // Reset the game
            StartCoroutine("ResetAfterDelay");
            StopGnome();
        }
    }
    // Убивает гномика.
    void KillGnome(Gnome.DamageType damageType)
    {
        // Если задан источник звука, проиграть звук "гибель гномика"
        var audio = GetComponent <AudioSource>();

        if (audio)
        {
            audio.PlayOneShot(this.gnomeDiedSound);
        }

        // Показать эффект действия ловушки
        currentGnome.ShowDamageEffect(damageType);

        // Если гномик уязвим, сбросить игру
        // и исключить гномика из игры,
        if (gnomeInvincible == false)
        {
            // Сообщить гномику, что он погиб
            currentGnome.DestroyGnome(damageType);

            // Удалить гномика
            RemoveGnome();

            // Сбросить игру
            StartCoroutine(ResetAfterDelay());
        }
    }
示例#4
0
    void KillGnome(Gnome.DamageType damageType)
    {
        var audio = GetComponent <AudioSource>();

        if (audio)
        {
            audio.PlayOneShot(this.gnomeDiedSound);
        }
        currentGnome.ShowDamageEffect(damageType);
        if (gnomeInvincible == false)
        {
            currentGnome.DestroyGnome(damageType);
            RemoveGnome();
            StartCoroutine(ResetAfterDelay());
        }
    }
示例#5
0
    void KillGnome(Gnome.DamageType damageType)
    {
        //Если задан звук смерти гнома
        var audio = GetComponent <AudioSource>();

        if (audio)
        {
            audio.PlayOneShot(gnomeDiedSound);
        }

        //Демонстрация эффекта ловушки
        currentGnome.ShowDamageEffect(damageType);

        //Если гном уязвим
        if (!gnomeInvincible)
        {
            currentGnome.DestroyGnome(damageType);

            RemoveGnome();

            StartCoroutine(ResetAfterDelay());
        }
    }