示例#1
0
    static public IEnumerator GetComponent_자식_Enum_테스트()
    {
        GameObject pObjectParents = new GameObject("GetComponent_Test_Enum");

        // GetComponent 대상인 자식 추가
        for (int i = 0; i < (int)GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject.MAX; i++)
        {
            GameObject pObjectChild = new GameObject(((GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject)i).ToString());
            pObjectChild.transform.SetParent(pObjectParents.transform);
            pObjectChild.AddComponent <Test_ComponentChild_DerivedDictionaryItem>();
        }

        // 자식을 전부 추가한 뒤에 페런츠에 추가한다.
        // 추가하자마자 Awake로 자식을 찾기 때문
        GetComponentAttribute_Test pParents = pObjectParents.AddComponent <GetComponentAttribute_Test>();

        pParents.Awake();

        yield return(null);

        var pIterEnum = pParents.p_mapTest_KeyIsEnum.GetEnumerator();

        while (pIterEnum.MoveNext())
        {
            Assert.IsTrue(pIterEnum.Current.Key.ToString() == pIterEnum.Current.Value.name.ToString());
        }
    }
示例#2
0
    static public IEnumerator GetComponent_자식_필드_테스트()
    {
        GameObject pObjectParents = new GameObject("GetComponent_Test_Field");

        // GetComponent 대상인 자식 추가
        for (int i = 0; i < (int)GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject.MAX; i++)
        {
            GameObject pObjectChild = new GameObject(((GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject)i).ToString());
            pObjectChild.transform.SetParent(pObjectParents.transform);
            pObjectChild.AddComponent <Test_ComponentChild>();
        }

        // 자식을 전부 추가한 뒤에 페런츠에 추가한다.
        // 추가하자마자 Awake로 자식을 찾기 때문
        GetComponentAttribute_Test pParents = pObjectParents.AddComponent <GetComponentAttribute_Test>();

        pParents.Awake();

        yield return(null);

        // Getcomponent Attribute가 잘 작동했는지 체크 시작!!
        Assert.NotNull(pParents.p_pChildComponent_FindEnum);
        Assert.NotNull(pParents.p_pChildComponent_FindString);

        Assert.IsTrue(pParents.p_pChildComponent_FindString.name == GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject.TestObject_Other_FindString.ToString());
        Assert.IsTrue(pParents.p_pChildComponent_FindEnum.name == GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject.TestObject_Other_FindEnum.ToString());

        Assert.IsTrue(pParents.p_listTest.Count == (int)GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject.MAX);

        Assert.IsTrue(pParents.p_mapTest_KeyIsEnum.Count == 5);
        Assert.IsTrue(pParents.p_mapTest_KeyIsString.Count == 5);

        var pIterString = pParents.p_mapTest_KeyIsString.GetEnumerator();

        while (pIterString.MoveNext())
        {
            Assert.IsTrue(pIterString.Current.Key == pIterString.Current.Value.name.ToString());
        }

        var pIterEnum = pParents.p_mapTest_KeyIsEnum.GetEnumerator();

        while (pIterEnum.MoveNext())
        {
            Assert.IsTrue(pIterEnum.Current.Key.ToString() == pIterEnum.Current.Value.name.ToString());
        }
    }
示例#3
0
    static public IEnumerator GetComponent_Array_테스트()
    {
        GameObject pObjectParents = new GameObject("GetComponent_Test_GetComponentArray");

        // GetComponent 대상인 자식 추가
        int iAddComponentCount = 3;

        for (int i = 0; i < iAddComponentCount; i++)
        {
            pObjectParents.AddComponent <Test_ComponentOnly>();
        }

        // 자식을 전부 추가한 뒤에 페런츠에 추가한다.
        // 추가하자마자 Awake로 자식을 찾기 때문
        GetComponentAttribute_Test pParents = pObjectParents.AddComponent <GetComponentAttribute_Test>();

        pParents.Awake();

        yield return(null);

        Assert.AreEqual(pParents.arrComponent.Length, iAddComponentCount);
    }
示例#4
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    static public IEnumerator GetComponent_자식_Property_테스트()
    {
        GameObject pObjectParents = new GameObject("GetComponent_Test_Property");

        // GetComponent 대상인 자식 추가
        for (int i = 0; i < (int)GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject.MAX; i++)
        {
            GameObject pObjectChild = new GameObject(((GetComponentAttribute_Test.ETestChildObject)i).ToString());
            pObjectChild.transform.SetParent(pObjectParents.transform);
            pObjectChild.AddComponent <Test_ComponentChild>();
        }

        // 자식을 전부 추가한 뒤에 페런츠에 추가한다.
        // 추가하자마자 Awake로 자식을 찾기 때문
        GetComponentAttribute_Test pParents = pObjectParents.AddComponent <GetComponentAttribute_Test>();

        pParents.Awake();

        yield return(null);

        Assert.IsNotNull(pParents.p_pChildComponent_FindEnumProperty);
    }