// Use this for initialization void Start() { //Wurde ersetzt weil diese Elemente nicht mehr über das Script generiert werden sondern über prefab //invalidBlueprintMaterial = Resources.Load ("InvalidMaterialBlueprint", typeof(Material)) as Material; //validBlueprintMaterial = Resources.Load ("ValidMaterialBlueprint", typeof(Material)) as Material; InventoryDatabase = GameObject.Find("InventoryDatabase"); generateitemscript = InventoryDatabase.GetComponent <GenerateclickedItem>(); collidername = ""; thisBlueprintIsSet = false; }
public void OnItemClick(Item item) { GenerateclickedItem generateitemscript = (GenerateclickedItem)GetComponent(typeof(GenerateclickedItem)); generateitemscript.onClickButton(item); }