예제 #1
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    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //Wurde ersetzt weil diese Elemente nicht mehr über das Script generiert werden sondern über prefab
        //invalidBlueprintMaterial = Resources.Load ("InvalidMaterialBlueprint", typeof(Material)) as Material;
        //validBlueprintMaterial = Resources.Load ("ValidMaterialBlueprint", typeof(Material)) as Material;

        InventoryDatabase  = GameObject.Find("InventoryDatabase");
        generateitemscript = InventoryDatabase.GetComponent <GenerateclickedItem>();
        collidername       = "";
        thisBlueprintIsSet = false;
    }
예제 #2
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    public void OnItemClick(Item item)
    {
        GenerateclickedItem generateitemscript = (GenerateclickedItem)GetComponent(typeof(GenerateclickedItem));

        generateitemscript.onClickButton(item);
    }