void GameInit()//ゲームスタート
 {
     //的に当てると開始+練習
     if (init.End() || Input.GetKeyDown("p"))
     {
         trock.Resume();
         Flag++;
         Destroy(initO);
         practiceO = (GameObject)Instantiate(GamePracticePoint);
         practice  = practiceO.GetComponent <GamePractice> ();
     }
 }
 //ゲームスタート
 void GameInit()
 {
     //的に当てると開始+練習
     if (init.End()||Input.GetKeyDown ("p"))
     {
         trock.Resume();
         Flag++;
         Destroy(initO);
         practiceO=(GameObject)Instantiate (GamePracticePoint);
         practice = practiceO.GetComponent<GamePractice> ();
     }
 }