void GameInit()//ゲームスタート { //的に当てると開始+練習 if (init.End() || Input.GetKeyDown("p")) { trock.Resume(); Flag++; Destroy(initO); practiceO = (GameObject)Instantiate(GamePracticePoint); practice = practiceO.GetComponent <GamePractice> (); } }
//ゲームスタート void GameInit() { //的に当てると開始+練習 if (init.End()||Input.GetKeyDown ("p")) { trock.Resume(); Flag++; Destroy(initO); practiceO=(GameObject)Instantiate (GamePracticePoint); practice = practiceO.GetComponent<GamePractice> (); } }