示例#1
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    //게임오버 프로토콜 체크 연산(게임씬으로 이동전에 게임오버 프로토콜을 받을수 있기때문에, 게임오버 프로토콜은 버퍼에 담아 놓고 게임플레이 상태에서 처리 해준다.)
    void Recv_GameOver_Operation()
    {
        if (Recv_TimerOver_State == RECV_GAMEOVER_SATAE.GET_PROTOCOL)
        {
            Game_Script.Recv_TimerOver(Recv_TimerOver_Data);

            Recv_TimerOver_State = RECV_GAMEOVER_SATAE.SET_INIT_END;
        }

        if (Recv_RewardEnd_State == RECV_GAMEOVER_SATAE.GET_PROTOCOL && Recv_TimerOver_State == RECV_GAMEOVER_SATAE.SET_INIT_END)
        {
            Game_Script.Recv_RewardEnd();

            Recv_RewardEnd_State = RECV_GAMEOVER_SATAE.SET_INIT_END;
        }
    }