//게임오버 프로토콜 체크 연산(게임씬으로 이동전에 게임오버 프로토콜을 받을수 있기때문에, 게임오버 프로토콜은 버퍼에 담아 놓고 게임플레이 상태에서 처리 해준다.) void Recv_GameOver_Operation() { if (Recv_TimerOver_State == RECV_GAMEOVER_SATAE.GET_PROTOCOL) { Game_Script.Recv_TimerOver(Recv_TimerOver_Data); Recv_TimerOver_State = RECV_GAMEOVER_SATAE.SET_INIT_END; } if (Recv_RewardEnd_State == RECV_GAMEOVER_SATAE.GET_PROTOCOL && Recv_TimerOver_State == RECV_GAMEOVER_SATAE.SET_INIT_END) { Game_Script.Recv_RewardEnd(); Recv_RewardEnd_State = RECV_GAMEOVER_SATAE.SET_INIT_END; } }