private void OnDisable()
 {
     WaitingTriggerState -= singleton.HandleWaitingState;
     WalkTriggerState    -= singleton.HandleWalkState;
     RunTriggerState     -= singleton.HandleRunState;
     CrunchTriggerState  -= singleton.HandleCrunchState;
 }
 public static void EventSetup()     /// <summary> /// Funzione che si occupa di iscriversi a N eventi in base alla tipologia di struttura. /// </summary>
 {
     WaitingTriggerState += singleton.HandleWaitingState;
     WalkTriggerState    += singleton.HandleWalkState;
     RunTriggerState     += singleton.HandleRunState;
     CrunchTriggerState  += singleton.HandleCrunchState;
 }
示例#3
0
 public static void EventSetup()     /// <summary> /// Funzione che si occupa di iscriversi a N eventi in base alla tipologia di struttura. /// </summary>
 {
     ShotBullet      += singleton.HandleShotBullet;
     FocusPistol     += singleton.HandleFocusPistol;
     WeaponPistolOn  += singleton.HandleWeaponOn;
     WeaponPistolOff += singleton.HandleWeaponOff;
     ReloadPistol    += singleton.HandleReloadPistol;
 }
示例#4
0
 private void OnDisable()
 {
     ShotBullet      -= singleton.HandleShotBullet;
     FocusPistol     -= singleton.HandleFocusPistol;
     WeaponPistolOn  -= singleton.HandleWeaponOn;
     WeaponPistolOff -= singleton.HandleWeaponOff;
     ReloadPistol    -= singleton.HandleReloadPistol;
 }