private void OnDisable() { WaitingTriggerState -= singleton.HandleWaitingState; WalkTriggerState -= singleton.HandleWalkState; RunTriggerState -= singleton.HandleRunState; CrunchTriggerState -= singleton.HandleCrunchState; }
public static void EventSetup() /// <summary> /// Funzione che si occupa di iscriversi a N eventi in base alla tipologia di struttura. /// </summary> { WaitingTriggerState += singleton.HandleWaitingState; WalkTriggerState += singleton.HandleWalkState; RunTriggerState += singleton.HandleRunState; CrunchTriggerState += singleton.HandleCrunchState; }
public static void EventSetup() /// <summary> /// Funzione che si occupa di iscriversi a N eventi in base alla tipologia di struttura. /// </summary> { ShotBullet += singleton.HandleShotBullet; FocusPistol += singleton.HandleFocusPistol; WeaponPistolOn += singleton.HandleWeaponOn; WeaponPistolOff += singleton.HandleWeaponOff; ReloadPistol += singleton.HandleReloadPistol; }
private void OnDisable() { ShotBullet -= singleton.HandleShotBullet; FocusPistol -= singleton.HandleFocusPistol; WeaponPistolOn -= singleton.HandleWeaponOn; WeaponPistolOff -= singleton.HandleWeaponOff; ReloadPistol -= singleton.HandleReloadPistol; }