public void introduce(GameManager.DoorColor color) { switch (color) { case GameManager.DoorColor.RED: setText("红门通向一个垂直翻转的房间", 0.5f); break; case GameManager.DoorColor.WHITE: setText("白门通向初始房间的相同位置", 0.5f); break; case GameManager.DoorColor.BLACK: setText("黑门不可进入,但可以将白门出口的位置设为黑门所在位置", 0.5f); break; case GameManager.DoorColor.BLUE: setText("蓝门可以开启一个让人和某些物体缓慢传送的区域", 0.5f); break; } }//门的功能介绍
public Crayon(int i, GameManager.DoorColor color) { num = i; this.color = color; }