public void spamseed_lands_on_star(int ix, Vector3 vector) { if (GameDad.is_green(ix) && GameDad.get_green(ix).type == greenstar.Type.Green) { GameDad.remove_green(ix); gamedad_make_red(ix, vector, true); } }
public void red_star_evaporate(int ix) { red_stars.Remove(ix); GameDad.remove_green(ix); quiet_stars[ix] = Config.quiettime; }