public static bool CanBuildSiedlung(Game.KartenContainer kartenContainer) { return(kartenContainer.GetAnzahlByRohstoffkarte(Game.KartenContainer.Rohstoffkarte.Eisen) >= 1 && kartenContainer.GetAnzahlByRohstoffkarte(Game.KartenContainer.Rohstoffkarte.Getreide) >= 1 && kartenContainer.GetAnzahlByRohstoffkarte(Game.KartenContainer.Rohstoffkarte.Wasser) >= 1); }
public static bool CanBuildStadt(Game.KartenContainer kartenContainer) { return(kartenContainer.GetAnzahlByRohstoffkarte(Game.KartenContainer.Rohstoffkarte.Eisen) >= 1 && kartenContainer.GetAnzahlByRohstoffkarte(Game.KartenContainer.Rohstoffkarte.Getreide) >= 1 && kartenContainer.GetAnzahlByRohstoffkarte(Game.KartenContainer.Rohstoffkarte.Bewohner) >= 1); }