示例#1
0
 public void ReAssign_GainUnit(GainUserUnit _gainUserunit)
 {
     if (this.gainUserUnit.Unitidx == 0)
     {
         this.gainUserUnit.Unitidx = _gainUserunit.Unitidx;
     }
     if (this.gainUserUnit.UnitRk == 0)
     {
         this.gainUserUnit.UnitRk = _gainUserunit.UnitRk;
     }
     if (this.gainUserUnit.UnitExp == 0)
     {
         this.gainUserUnit.UnitExp = _gainUserunit.UnitExp;
     }
     if (this.gainUserUnit.UseCnt == 0)
     {
         this.gainUserUnit.UseCnt = _gainUserunit.UseCnt;
     }
     if (this.gainUserUnit.KillCnt == 0)
     {
         this.gainUserUnit.KillCnt = _gainUserunit.KillCnt;
     }
     if (this.gainUserUnit.DeathCnt == 0)
     {
         this.gainUserUnit.DeathCnt = _gainUserunit.DeathCnt;
     }
     if (this.gainUserUnit.isRankUp == false)
     {
         this.gainUserUnit.isRankUp = _gainUserunit.isRankUp;
     }
 }
示例#2
0
 public GainItem(ITEMTYPE _ItTp, GainUserUnit _gainUserunit)
 {
     ItTp         = _ItTp;
     gainUserUnit = _gainUserunit;
 }