public void ReAssign_GainUnit(GainUserUnit _gainUserunit) { if (this.gainUserUnit.Unitidx == 0) { this.gainUserUnit.Unitidx = _gainUserunit.Unitidx; } if (this.gainUserUnit.UnitRk == 0) { this.gainUserUnit.UnitRk = _gainUserunit.UnitRk; } if (this.gainUserUnit.UnitExp == 0) { this.gainUserUnit.UnitExp = _gainUserunit.UnitExp; } if (this.gainUserUnit.UseCnt == 0) { this.gainUserUnit.UseCnt = _gainUserunit.UseCnt; } if (this.gainUserUnit.KillCnt == 0) { this.gainUserUnit.KillCnt = _gainUserunit.KillCnt; } if (this.gainUserUnit.DeathCnt == 0) { this.gainUserUnit.DeathCnt = _gainUserunit.DeathCnt; } if (this.gainUserUnit.isRankUp == false) { this.gainUserUnit.isRankUp = _gainUserunit.isRankUp; } }
public GainItem(ITEMTYPE _ItTp, GainUserUnit _gainUserunit) { ItTp = _ItTp; gainUserUnit = _gainUserunit; }