示例#1
0
    void Start()
    {
        // cacher referanser
        faseSkifte        = GetComponent <FaseSkifte>();
        faseGUI           = GetComponent <FaseGUI>();
        forberedelsesfase = GetComponent <Forberedelsesfase>();

        // setter verdier
        spawnedeFiender = fiendeHolder.transform.childCount;

        antallFienderPerWave = 3;
        antallWave           = 1;
        antallFiender        = 0;

        ventMedGruppe = 5f;
        ventMedFiende = 1f;
    }
示例#2
0
    void Start()
    {
        // cacher referanser
        faseSkifte = GetComponent <FaseSkifte>();
        faseGUI    = GetComponent <FaseGUI>();
        //forberedelsesfase = GetComponent<Forberedelsesfase>();
        spawnpointManager = GameObject.Find("Spawnpoints").GetComponent <SpawnpointManager> ();

        // setter verdier
        spawnedeFiender = fiendeHolder.transform.childCount;

        antallFienderPerWave = 3;
        antallWave           = 1;
        antallFiender        = 0;

        ventMedGruppe = 2f;
        ventMedFiende = 3f;
    }