void Start() { // cacher referanser faseSkifte = GetComponent <FaseSkifte>(); faseGUI = GetComponent <FaseGUI>(); forberedelsesfase = GetComponent <Forberedelsesfase>(); // setter verdier spawnedeFiender = fiendeHolder.transform.childCount; antallFienderPerWave = 3; antallWave = 1; antallFiender = 0; ventMedGruppe = 5f; ventMedFiende = 1f; }
void Start() { // cacher referanser faseSkifte = GetComponent <FaseSkifte>(); faseGUI = GetComponent <FaseGUI>(); //forberedelsesfase = GetComponent<Forberedelsesfase>(); spawnpointManager = GameObject.Find("Spawnpoints").GetComponent <SpawnpointManager> (); // setter verdier spawnedeFiender = fiendeHolder.transform.childCount; antallFienderPerWave = 3; antallWave = 1; antallFiender = 0; ventMedGruppe = 2f; ventMedFiende = 3f; }