// Update is called once per frame void Update() { if (!JaUsado) { if (mesh.enabled == false) { JaUsado = true; DialogueMan.mostrarTexto(NumeroFala); } } }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (!JaUsado) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { JaUsado = true; DialogueMan.mostrarTexto(NumeroFala); } } }
void Start() { DialogueMan = this.GetComponent <FalasCena>(); DialogueMan.mostrarTexto(0); }