示例#1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (!JaUsado)
     {
         if (mesh.enabled == false)
         {
             JaUsado = true;
             DialogueMan.mostrarTexto(NumeroFala);
         }
     }
 }
示例#2
0
 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (!JaUsado)
     {
         if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
         {
             JaUsado = true;
             DialogueMan.mostrarTexto(NumeroFala);
         }
     }
 }
示例#3
0
 void Start()
 {
     DialogueMan = this.GetComponent <FalasCena>();
     DialogueMan.mostrarTexto(0);
 }