private void Damage() { audioManager.Play("Damage"); if (hurtImage == null) { return; } FadeImage fadeImage = hurtImage.GetComponent <FadeImage>(); if (fadeImage == null) { return; } fadeImage.ResetAlpha(); }
private void Damage() { audioManager.Play("Damage"); if (hurtImage == null) { return; } FadeImage fadeImage = hurtImage.GetComponent <FadeImage>(); if (fadeImage == null) { return; } fadeImage.ResetAlpha(); }