public static void Init(Facebook.Unity.AccessToken aToken) { if (_userData == null) { _userData = UserData.CreateInstance <UserData>(); _userData._userId = aToken.UserId; _userData._userAccessToken = aToken.TokenString; PlayerPrefs.SetString("user_local_ID", _userData._userId); PlayerPrefs.SetString("user_local_token", _userData._userAccessToken); Debug.Log("UserData: Create UserData"); FacebookAPI.GetUserProfile(_userData._userId, result => { _userData._userName = result["name"]; PlayerPrefs.SetString("gender", result["gender"]); }); } }