/// <summary> /// Event das zur Berechnung der FPS Genutzt wird. /// Es muss jede Sekunde Aufgerufen werden /// </summary> /// <param name="sender">The source of the event.</param> /// <param name="e">The <see cref="EventArgs"/> instance containing the event data.</param> private void EventFPS(object sender, EventArgs e) { gamingForm.lblFPSText = (int)fps.GetFps(); }