/// <summary>
 /// Event das zur Berechnung der FPS Genutzt wird.
 /// Es muss jede Sekunde Aufgerufen werden
 /// </summary>
 /// <param name="sender">The source of the event.</param>
 /// <param name="e">The <see cref="EventArgs"/> instance containing the event data.</param>
 private void EventFPS(object sender, EventArgs e)
 {
     gamingForm.lblFPSText = (int)fps.GetFps();
 }