示例#1
0
 private void Update()
 {
     Money = dataManager.data.Money_Player;
     if (playerData.Money >= 500 & Money - 500 > 0)
     {
         Buy_Glock.GetComponent <Button>().interactable = true;
     }
     else
     {
         Buy_Glock.GetComponent <Button>().interactable = false;
     }
     if (playerData.Money >= 3500 & Money - 3500 > 0)
     {
         Buy_Revolver.GetComponent <Button>().interactable = true;
     }
     else
     {
         Buy_Revolver.GetComponent <Button>().interactable = false;
     }
     if (playerData.Money >= 8500 & Money - 8500 > 0)
     {
         Buy_AK.GetComponent <Button>().interactable = true;
     }
     else
     {
         Buy_AK.GetComponent <Button>().interactable = false;
     }
     if (IsRevolver == 1)
     {
         Eqp_AK.GetComponent <Button>().interactable             = true;
         Eqp_Glock.GetComponent <Button>().interactable          = true;
         Eqp_Revolver.GetComponent <Button>().interactable       = false;
         Glock_text.gameObject.GetComponent <Text>().text        = "Улучшить";
         Revolver_text.gameObject.GetComponent <Text>().text     = "Улучшить";
         Ak_text.gameObject.GetComponent <Text>().text           = "Улучшить";
         Revolver_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировано";
         Ak_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text       = "Экипировать";
         Glock_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text    = "Экипировать";
     }
     if (IsGlock == 1)
     {
         Eqp_AK.GetComponent <Button>().interactable             = true;
         Eqp_Revolver.GetComponent <Button>().interactable       = true;
         Eqp_Glock.GetComponent <Button>().interactable          = false;
         Glock_text.gameObject.GetComponent <Text>().text        = "Улучшить";
         Revolver_text.gameObject.GetComponent <Text>().text     = "Улучшить";
         Ak_text.gameObject.GetComponent <Text>().text           = "Улучшить";
         Glock_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text    = "Экипировано";
         Ak_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text       = "Экипировать";
         Revolver_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировать";
     }
     if (IsAK == 1)
     {
         Eqp_Revolver.GetComponent <Button>().interactable       = true;
         Eqp_Glock.GetComponent <Button>().interactable          = true;
         Eqp_AK.GetComponent <Button>().interactable             = false;
         Glock_text.gameObject.GetComponent <Text>().text        = "Улучшить";
         Revolver_text.gameObject.GetComponent <Text>().text     = "Улучшить";
         Ak_text.gameObject.GetComponent <Text>().text           = "Улучшить";
         Ak_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text       = "Экипировано";
         Revolver_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировать";
         Glock_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text    = "Экипировать";
     }
 }
示例#2
0
 public void OnclickButton_AK_Buy()
 {
     Eqp_AK.GetComponent <Button>().interactable = true;
     Audio.GetComponent <AudioSource>().PlayOneShot(clip_2);
     playerData.Money -= 8500;
 }