private void Update() { Money = dataManager.data.Money_Player; if (playerData.Money >= 500 & Money - 500 > 0) { Buy_Glock.GetComponent <Button>().interactable = true; } else { Buy_Glock.GetComponent <Button>().interactable = false; } if (playerData.Money >= 3500 & Money - 3500 > 0) { Buy_Revolver.GetComponent <Button>().interactable = true; } else { Buy_Revolver.GetComponent <Button>().interactable = false; } if (playerData.Money >= 8500 & Money - 8500 > 0) { Buy_AK.GetComponent <Button>().interactable = true; } else { Buy_AK.GetComponent <Button>().interactable = false; } if (IsRevolver == 1) { Eqp_AK.GetComponent <Button>().interactable = true; Eqp_Glock.GetComponent <Button>().interactable = true; Eqp_Revolver.GetComponent <Button>().interactable = false; Glock_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Revolver_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Ak_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Revolver_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировано"; Ak_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировать"; Glock_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировать"; } if (IsGlock == 1) { Eqp_AK.GetComponent <Button>().interactable = true; Eqp_Revolver.GetComponent <Button>().interactable = true; Eqp_Glock.GetComponent <Button>().interactable = false; Glock_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Revolver_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Ak_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Glock_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировано"; Ak_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировать"; Revolver_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировать"; } if (IsAK == 1) { Eqp_Revolver.GetComponent <Button>().interactable = true; Eqp_Glock.GetComponent <Button>().interactable = true; Eqp_AK.GetComponent <Button>().interactable = false; Glock_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Revolver_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Ak_text.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Улучшить"; Ak_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировано"; Revolver_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировать"; Glock_text_Eqp.gameObject.GetComponent <Text>().text = "Экипировать"; } }
public void OnclickButton_AK_Buy() { Eqp_AK.GetComponent <Button>().interactable = true; Audio.GetComponent <AudioSource>().PlayOneShot(clip_2); playerData.Money -= 8500; }