private void SetQueue(int i, EnumMotionType motionType, EnumMuki muki = EnumMuki.None)
            {
                var charaQueue = m_charaQueues[i];

                charaQueue.SetQueue(motionType, muki);
                m_charaQueues[i] = charaQueue;
            }
示例#2
0
        public void SetQueue(EnumMotionType motionType, EnumMuki muki = EnumMuki.None)
        {
            m_isQueue    = true;
            m_motionType = motionType;
            if (muki != EnumMuki.None)
            {
                m_muki = muki;
            }

            // Debug.Log($"SetQueue:{motionType}");
        }
 void SwitchMotion(ref CharaMotion charaMotion, EnumMotionType motionType)
 {
     charaMotion.m_motionType = motionType;
     charaMotion.m_count      = 0;
     charaMotion.m_frame      = 0;
 }