private void SetQueue(int i, EnumMotionType motionType, EnumMuki muki = EnumMuki.None) { var charaQueue = m_charaQueues[i]; charaQueue.SetQueue(motionType, muki); m_charaQueues[i] = charaQueue; }
public void SetQueue(EnumMotionType motionType, EnumMuki muki = EnumMuki.None) { m_isQueue = true; m_motionType = motionType; if (muki != EnumMuki.None) { m_muki = muki; } // Debug.Log($"SetQueue:{motionType}"); }
void SwitchMotion(ref CharaMotion charaMotion, EnumMotionType motionType) { charaMotion.m_motionType = motionType; charaMotion.m_count = 0; charaMotion.m_frame = 0; }