public void OnHandleBattleEvent(IEventMessage msg)
    {
        if (msg is BattleEvent.CharacterDead)
        {
            BattleEvent.CharacterDead message = msg as BattleEvent.CharacterDead;
            EntityObject entity = GetEntity(message.EntityID);
            if (entity != null)
            {
                entity.HandleEvent(msg);
            }
        }

        if (msg is BattleEvent.PlayerSpell)
        {
            _mainPlayer.HandleEvent(msg);
        }
    }