private void AzulUno_Load(object sender, EventArgs e) { string getIdioma = Valor.GetIdioma(); if (getIdioma == "EN-US") { Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo(EngineData.CulturaIngles); Valor.SetIdioma(EngineData.CulturaIngles); Valor.SetNombreIdioma(EngineData.LenguajeIngles); } else if (getIdioma == "PT-PT") { Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo(EngineData.CulturaPortugues); Valor.SetIdioma(EngineData.CulturaPortugues); Valor.SetNombreIdioma(EngineData.LenguajePortugues); } else if (getIdioma == "ES-VE") { Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo(EngineData.CulturaEspañol); Valor.SetIdioma(EngineData.CulturaEspañol); Valor.SetNombreIdioma(EngineData.LenguajeEspañol); } //AplicarIdioma(); lenguajeSi = EngineData.Verdadero; if (!Valor.GetObjFrom()) { ComportamientoObjetoInicio(); AbrirJuego(pathArchivo); } else { Valor.SetObjFrom(EngineData.Falso); ComportamientoObjetoInicio(); } valorIngresado = Valor.GetValorIngresado(); valorEliminado = Valor.GetValorEliminado(); valorInicio = Valor.GetValorInicio(); valorSolucion = Valor.GetValorSolucion(); SetearJuego(); ContadorIngresado(); }