//敵の初期化 void InitEnemy() { enemyData.BattleStart(); effectController.InitEnemy(enemyData); enemyLife.SetEnemyLife(enemyData.CurrentHp, enemyData.hp); enemyDeffenceGauge.Value = 0; enemyMagicResGauge.Value = 0; enemyDeffenceGauge.SetValueGradually(enemyData.deffence); enemyMagicResGauge.SetValueGradually(enemyData.magicRes); enemyWeakNessIcon.sprite = enemyData.weakIconSprite; }