public void inWarFill(LegionRankData data) { item = data; if (item == null || item.Name == null) { Filled.CustomSetActive(false); Empty.CustomSetActive(true); } else { Filled.CustomSetActive(true); Empty.CustomSetActive(false); Name.text = Name.transform.GetChild(0).GetComponent <UILabel>().text = item.Name; SetIcon(item.Icon); } }
public void Fill() { if (item == null || item.Name == null) { Filled.CustomSetActive(false); Empty.CustomSetActive(true); } else { Filled.CustomSetActive(true); Empty.CustomSetActive(false); Name.text = Name.transform.GetChild(0).GetComponent <UILabel>().text = item.Name; if (item != null && item.enter || Enemy.item != null && Enemy.item.enter) { SetEndState(true); } else { SetEndState(false); } SetIcon(item.Icon); } }