public static float getMultiplicator(EffectAttribures first, EffectAttribures second) { if (multiplicators.ContainsKey(first) && multiplicators[first].ContainsKey(second)) { return(multiplicators[first][second]); } return(1.0f); }
public bool hasAttribute(EffectAttribures attribute) { return(effectList.FindAll(effect => effect.attribures.Contains(attribute)).Count > 0); }
public ElementsDamageModificator(EffectAttribures value) { this.value = value; }